Spring's Diary

遊戯王・MTG・ゲートルーラー・ボードゲーム等、完全に趣味の事をつらつらとw

「COLLECTION PACK 革命の決闘者編」Part.3( V・HERO 編)

昨日、沖縄県の梅雨入りが発表されたようです><

 

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平年より約1週間ほど遅かったようですが、昨年よりは16日も遅かったようで、ビックリですね(;^ω^)

 

明後日の日曜日がオフ会なので、それまでは晴れて欲しかったですが、果たして・・・

 

 

さて、本日も昨日に引き続き「COLLECTION PACK 革命の決闘者編」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

今回は「V・HERO」についてですね!

 

漫画版のGXで「エド・フェニックス」が使用していたテーマですね~w

 

「HERO」はサポートカードも豊富なので、どんな感じになってるのか楽しみですね!!

 

それでは、早速↓↓↓

 

※1度取り上げたことのあるカードについては、色々と割愛します!

 

☆「V・HERO ミニマム・レイ」

 

 

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星3 闇 戦士族 1200/700
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのレベル4以下のモンスター1体を選んで破壊する。

 

自身の効果で墓地から魔法・罠ゾーンに置けて、魔法・罠ゾーンから特殊召喚できれば、相手場の☆4以下のモンスターを対象を取らずに破壊できるってのは、なかなか面白いですねw

 

一手間かかりそうな感じですが、どのくらいスムーズに展開できるようになってるのかに注目ですね!

 

☆「V・HERO マルティプリ・ガイ」

 

 

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星3 闇 戦士族 800/700
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力を800アップする。

 

なるほど~

 

共通効果として、☆3以下の下級「V・HERO」は墓地から魔法・罠ゾーンに置けて、

 

お互いのメインフェイズ中に「HERO」をリリースして特殊召喚できるんですね~

 

その後の固有の効果があると~

 

う~ん、、、このカードの固有の効果は、800パンプ・・・w

 

これは弱そうですね(ぁ

 

 

☆「V・HERO インクリース」

 

 

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星3 闇 戦士族 900/1100 スーパーレア
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「V・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。

 

さすが、スーレアw

 

デッキから☆4以下の「V・HERO」モンスターを特殊召喚できるってのは強力ですね!

 

「V・HERO」を主軸にデッキ組むなら必須カードでしょうね~w

 

 

☆「V・HERO ポイズナー」

 

 

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星3 闇 戦士族 900/700
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力を半分にする。

 

攻撃力半分・・・

 

これも微妙そうですね(;^ω^)

 

☆「V・HERO グラビート」

 

 

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星4 闇 戦士族 500/2000 レア
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、除外されている自分の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:このカードをリリースし、自分の魔法&罠ゾーンの「V・HERO」モンスターカード2枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。

 

 

「HERO」の除外回収は、地味にあまり無かったのでありがたいかもですね!

 

あとは自身をリリースして魔法・罠ゾーンの「V・HERO」を2枚も出せるってのは、かなり強そうなw

 

☆「V・HERO ファリス」

 

 

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星5 闇 戦士族 1600/1800 ウルトラレア
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカード以外の「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「V・HERO ファリス」以外の「V・HERO」モンスター1体を選び、永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

 

 

☆「幻影(ヴィジョン)解放」

 

 

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通常魔法
①:自分の魔法&罠ゾーンの「V・HERO」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「V・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 

当然この手のサポートカードは出てくれますよね~w

 

墓地からも回収効果が使えていい感じですね!

 

「V・HERO」は、「宝玉獣」に近いイメージを持っていれば、組みやすいかもですね!

 

☆「幻影(ヴィジョン)融合」

 

 

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通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札・フィールドから、「HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。自分の魔法&罠ゾーンに融合素材モンスターが永続罠カード扱いで存在する場合、そのモンスターカードを除外して融合素材とする事もできる(最大2枚まで)。

 

魔法・罠ゾーンまで素材にできる「融合」ですか~

 

魔法・罠ゾーンだけで特殊召喚可能な融合体は「V・HERO アドレイション」だけですが、

 

まぁ、「HERO」は各属性融合体もいるので、便利そうですね!

 

☆「出幻」

 

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通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの表側表示の「HERO」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「V・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。その後、相手フィールドのモンスター1体を選び、その元々の攻撃力・守備力を半分にできる。

 

 

「ヒーロー・シグナル」的なやつですねw

 

まぁ、最悪自爆特攻から動けたりもするはずですし、サポートカードは無いより多いに越したことはないのでw

 

 

「HERO」はますます色んな型が組めそうで良いテーマですね~w