Spring's Diary

遊戯王・MTG・ゲートルーラー・ボードゲーム等、完全に趣味の事をつらつらとw

「WORLD PREMIERE PACK 2022」Part.7(その他3)

いよいよ本日、「ドラゴンクエスト10(オフライン)」が発売になりますね!!

 

商品情報 通常版 - ドラゴンクエストX オフライン | 公式サイト

 

自分もドラクエシリーズは色々やって来ましたが、この10に関しては、リリース当初オンラインゲームとしての発売だったので、

 

どうしても、オンラインは無限に出来ちゃうので、ハマり過ぎて、時間を無限に吸われちゃうだろうってことでスルーしちゃってたんですよね(;^ω^)

 

それが、1人用のオフラインで出るって事で、それならやるしかない!!って感じですね~w

 

実際、通常のドラクエ10オンラインが発売された時は、大学生でしたが、趣味の時間をデジタルゲームか、TCGを含むアナログゲームに割くかで、相当悩みましたが、

 

TCGボドゲTRPG等を通して色んな人に出会えて、今もその素敵なメンバーに恵まれ、アナログゲームライフを満喫できてるので、

 

正解だったんじゃないかなぁとw

 

とりあえず、自分もすぐにプレイできる時間は無さそうですが、買うだけ買っておいて、台風とか、何かしらのイレギュラーでスケジュールに穴が開いたタイミングで始めたいなぁと思いますねw

 

先日、公式がYoutubeに長尺の番組を公開してたので、ご興味ある方はそちらも是非~w

 

youtu.be

 

 

さて、本日も引き続き、遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

 

今回も、まだ取り上げていない「その他」のカード達についてですね~

 

それでは、早速↓↓↓

 

☆「サン・アンド・ムーン」

 

速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
そのモンスターそれぞれに、その表示形式によって以下の効果を適用する。
●表側表示:裏側守備表示にする。
●裏側表示:表側守備表示にする。

 

これはなかなか面白い速攻魔法ですね~w

 

お互いの場のモンスターの表示形式をひっくり返すと~

 

相手にモンスターがいないと使えないのがあれですが、4枚目以降の「月の書」ですね~

 

 

☆「D・D・D」

 

 

通常罠
(1):以下のいずれかのモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
●通常モンスターを使用して儀式召喚したモンスター
●通常モンスターを素材として融合・S・X・リンク召喚したモンスター

 

良いですね~w

 

通常モンスターを使用した特定のモンスターがいれば、場のカードを除外、シンプルで使いやすいかとw

 

☆「絶対なる捕食」

 

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):通常召喚されたモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は通常召喚できない。

 

通常召喚主軸のデッキでなら、まぁ除去効果は有効に使えそうですが、次の自分のターン終了時まで通常召喚できない誓約はきついですね;;

 

「ふわんだりぃず」みたいに制圧盤面を作れたり、相手ターンに通常召喚できるテーマでなら・・・?

 

少なくてもイラストの「インヴェルズ」で使うのはきつそうですw

 

 

☆「オメガの裁き」

 

通常罠
(1):自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚と相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

 

おぉ~w

 

自分の魔法・罠ゾーンのモンスターと、相手場のカード2枚破壊、

 

イラストの「ヴァイロン」、「P召喚」系、「宝玉獣」、「V・HERO」、「サクリファイス」、「マギストス」、「焔聖騎士」、「バスターブレイダー」等

 

最近はけっこう使えそうなテーマも増えて来てますね!

 

「ユニオン・キャリアー」で全デッキ使えるようになりますが、禁止なるので、、、w

 

 

☆「補強要員」

 

 

通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):相手フィールドのカードの数だけ自分はデッキからドローする。
その後、ドローした数だけ自分の手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
(2):このカードが墓地に存在し、相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、エンドフェイズに発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

 

相手依存の罠カードってことで、ちょっと癖はありますが、大胆な手札交換で、使い回しできる可能性があるのは面白いですねw

 

おジャマトリオ」等で、無理矢理相手場を埋めるようなロック系の動き方をするデッキでは相性いいですね!

 

 

☆「蘇りし天空神」

 

 

通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
その発動と効果は無効化されない。
(1):自分の墓地から「オシリスの天空竜」1体を選んで特殊召喚する。
その後、お互いはそれぞれ手札が6枚になるようにデッキからドローする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地から「死者蘇生」1枚を選んでデッキの一番上に置く。
自分の墓地に幻神獣族モンスターが存在する場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。

 

 

オシリス」を蘇生しながらの、原作「天よりの宝札」w

 

罠カードですが、少なくても攻撃力6000で、デメリット無しは激熱ですね!

 

「死者蘇生」をトップに置いて、墓地に「神」がいれば、更に1枚ドロー、

 

これはさすがに、何かしら専用デッキ組んで使ってみたいですね~w

 

 

☆「粉砕せし破壊神」 

 

 

速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
その発動と効果は無効化されない。
(1):自分の手札・墓地から「オベリスク巨神兵」1体を選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、相手の効果を受けない。
(2):自分フィールドに「オベリスク巨神兵」が存在する状態で、
自分のカードの効果を発動するために、自分フィールドのモンスター2体以上を同時にリリースした場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
相手の墓地のモンスターを全て除外し、その数×500ダメージを相手に与える。

 

相手の効果を受けない状態いでの「オベリスク」専用蘇生、

 

墓地メタしつつフィニッシュカードになりえそうなバーン効果もありますし、

 

「ソウルエナジーMAX!!」で相手墓地にモンスター8枚で1キルですねw

 

 

☆「真なる太陽神」

 

Amazon.co.jp | 遊戯王 WPP3-JP052 真なる太陽神 (日本語版 ウルトラレア) WORLD PREMIERE PACK 2022  | ホビー 通販

 

永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、「真なる太陽神」を除く、
「ラーの翼神竜」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
(2):「ラーの翼神竜」以外の特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードまたはデッキの「ラーの翼神竜-不死鳥」1体を墓地へ送る。
その後、自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体を選んで墓地へ送る。

 

超TUEEEEEEw

 

さすが、「真なる太陽神」w

 

カード名に引けを取らない、ちゃんと「ラー」デッキで使える素晴らしいデザインですね!

 

このレベルで介護されたら、さすがに、「ラー」を使ったデッキも普通に成立しますね~w

 

ただ、結局1ショット型になっちゃいそうなのが、悩ましいですが・・・(;^ω^)

 

 

いや~、個人的には、かなり嬉しかったですが、つい先日、海外で判明した新規の神関連のカードが、既に日本のパックにも入ってたって、

 

最近はもう共同開発というか、ちゃんとタイミング狙ってる感じなんですかねー?

 

そこら辺気になりますw

 

明日も続きますー!

 

「WORLD PREMIERE PACK 2022」Part.6(その他2)

ゲートルーラーのストーリーについて、原作者の「池っち店長」がコラムとして記事をアップしていますが、

 

やはり、オタクの大先輩として、素晴らしいボキャブラリーで、人に伝える能力や創造力は抜群だなぁと素直に感心しましたw

 

gateruler.jp

 

いつか自分も、誰か1人でもその内容を読んだ人が幸せな気持ちになるような文章が書けるようになりたいなぁとw

 

自分は、あまり意識してませんが、「ゲートルーラー」は、通常のTCGでは、とっくにサービス終了になってるレベルというか、

 

あり得ない頻度で炎上しているみたいですが、これだけ叩かれても、続いているってことで、

 

やはり、リリース当初に物凄い数のプレイヤーが一時的に発生し、我々含め、そこからゲーム性や世界観、イラスト等にハマった生き残りが支えているって感じでしょうか?

 

個人的にも、1度触ってもらえたら、その面白さはすぐに実感してもらえると思いますので、是非ご興味ある方は、投げ売りされてるやつでもいいので、触ってもらえればと思いますw

 

 

さて、本日も引き続き、遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

 

 

本日もまだ取り上げてないカード達についてですね~

 

それでは、早速↓↓↓

 

☆「偉大なるダブルキャスター」

 

 

融合・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻   0/守2600
効果モンスター以外のモンスター×2
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした
儀式・融合・S・X・リンクモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
(2):このカードは直接攻撃できる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、
自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
効果モンスター以外のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 

なるほど~w

 

融合素材が、効果モンスター以外2体で直接攻撃可能ってことで、

 

特定のデッキの新しい切り札になり得ますねw

 

破壊されても後続を残せるので、「天威」等では活躍できそうな~

 

 

☆「聖菓使クーベル」

 

 

融合・ペンデュラム・効果モンスター Rare

星5/闇属性/天使族/攻1700/守 700

【モンスター効果】
Pモンスター×2
(1):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。

 

【Pスケール:青1/赤1】

このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
自分のEXデッキから表側表示のPモンスター1体を選んで自分のPゾーンに置く。

融合素材がシンプルで、P召喚を行うデッキでは、簡単に出せそうですね!

 

破壊されたら、Pゾーンに置けて使いやすいPスケール「1」、

 

片方が空いてたら、EXデッキの表側のPモンスターをスケールに置けちゃうってことで、

 

「簡易融合」にも対応してますし、これは頭に入れておきたいやつですね~w

 

 

☆「碧鋼の機竜」 

 

シンクロ・効果モンスター

星9/水属性/機械族/攻2700/守1800

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地のチューナーの数まで相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

(2):S召喚したこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、
自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

 

同じ☆9シンクロなら、破壊効果を持つ「灼銀の機竜」がいますが、こちらは、複数体を効果無効にできるってことで、状況次第って感じでしょうか?

 

効果破壊されたら、墓地からチューナーを回収できる合計2体で出せる☆9シンクロってことで、

 

覚えておきたいやつではありますね~

 

 

☆「ナイトエンド・アドミニストレーター

 

シンクロ・効果モンスター

星6/光属性/魔法使い族/攻2300/守1400

「ナイトエンド・ソーサラー」+チューナー以外のモンスター1体以上

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
または自分フィールドにこのカード以外の魔法使い族モンスターが特殊召喚された場合、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
(2):モンスターゾーンのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、
自分の墓地のレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 

まさかの「ナイトエンドソーサラー」指定のシンクロモンスター

 

相変わらずの墓地メタ効果ですが、チューナー指定した割には控えめ効果なので、現代遊戯王で出すなら、もうちょい何かしら強くデザインして欲しかったですね(;^ω^)

 

 

☆「羅天神将」

 

〔 N 〕 WPP3-JP041 《羅天神将》

 

リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/戦士族/攻2200

【リンクマーカー:左上/左下/右下】

同じ種族のモンスター2体以上

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに、このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。種族がそのモンスターと同じとなるレベル4以下のモンスター1体を、このカードのリンク先となる自分フィールドに手札から特殊召喚する。

(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

 

お互いのスタンバイフェイズに、リンク先のモンスターと同じ種族で☆4以下を手札から特殊召喚

 

お互いのバトルフェイズ開始時に、相手場のカードを破壊、

 

悪くはないですが、リンク3は優秀なモンスターも多いので、悩ましいやつですね(;^ω^)

 

 

☆「アビス・オーパー」

 

 

リンク・効果モンスター Rare
リンク2/水属性/魚族/攻1500

【リンクマーカー:左下/右下】

水属性モンスター2体

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。

(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札から魚族モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

(2):このカード以外の自分フィールドの魚族モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。

 

おぉ~w

 

これは激熱新規ですねw

 

手札から好きな「魚族」モンスターを特殊召喚できるってことで、「シーラカンス」で宇宙が広がりますw

 

除外効果もありますし、これは水属性や魚族デッキ使いの人は是非確保しておきたいやつですね!

 


☆「光の継承」

 

 

永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):既にフィールドに存在するモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X)のモンスターが儀式・融合・S・X召喚された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。

 

なるほど~w

 

1ターンに1度なのが惜しいですが、特定の種類のモンスターを連続召喚、欲を言えば、相手ターンにも展開できるデッキでなら、ドロソとして重宝するかもですね!

 

 

☆「ゼクトライク-紅黄」

 

 

通常魔法
このカード名はルール上「甲虫装機」カードとしても扱う。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、
「甲虫装機」カード1枚を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから「甲虫装機」モンスター1体を選び、特殊召喚するか、装備カード扱いとして自分フィールドの「甲虫装機」モンスター1体に装備する。

●デッキから「甲虫装機」装備魔法カード1枚を選び、
自分フィールドの「甲虫装機」モンスター1体に装備する。

 

超TUEEEEEEEw

 

さすがに、コストこそ必要ですが、デッキから「インゼクター」モンスターを特殊召喚するか、装備扱いで装備させるか、

 

「インゼクター」装備魔法を直接装備させるか、

 

環境を席捲して、11年も経過してなお、新規もらえるインゼクター、凄いですね~w

 

元ネタが「仮○ライダー」なだけあって、今後もどんどん広がる可能性もありますし、

 

昆虫族好きにとっては、今回のワールドプレミアパックは激熱パックみたいですねw

 

 

明日も続きます!

「WORLD PREMIERE PACK 2022」Part.5(その他)

11日の21時頃、遊戯王の10月からの新制限改訂情報が判明したようです!!

 

yu-gi-oh.jp

 

「スプライト」にしろ、「イシスティアラメンツ」にしろ、

 

比較的最近発売されたばっかりのカードに、けっこう大規模なテコ入れを行ったってことで、個人的にかなり驚きましたね・・・

 

逆に言えば、現時点でこんなに規制しちゃうってことは、10月パックで更に強化されるからとか・・・?

 

あとは、「八咫烏」と「刻の封印」の禁止解除もちょっとビックリですが、せっかく3か月に1回のペースで制限改訂あるので、

 

色々冒険はして欲しいですw

 

ヤバかったらまた規制対象にすればいいだけですからね~(;^_^A

 

10月からの新制限改訂情報については、また後日詳細を取り上げます!

 

 

さて、本日も引き続き、遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

 

今回からは、カテゴリー系ではなく、まだ取り上げていないカード達についてですね~

 

それでは、早速↓↓↓

 

☆「異次元の強襲艦」

 

 

効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2500/守2500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):除外されている自分のカードが3枚の場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードの攻撃宣言の際に、自分は自分の墓地からカード1枚を除外しなければならない。

 

除外されてる自分のカードがピッタリ3枚だけ特殊召喚できるってのが、ちょっとあれですが、

 

イラスト的に「異次元の偵察機」や「異次元の哨戒機」の母艦的な感じでしょうか?

 

そっちの方が気になりますねw

 

 

☆「ロック・スケイル」

 

効果モンスター

星5/水属性/魚族/攻2100/守1600

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):種族・属性がこのカードの効果で装備したモンスターカードと同じとなる相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
その相手モンスターを破壊する。

 

特殊召喚成功時に、表側のモンスターを自身の装備カードにできると~

 

☆5・水属性・魚族ってことで、色々サポート豊富ですが、ちょっと癖強めですね~

 


☆「フラワーダイノ」

 

 

特殊召喚・効果モンスター

星4/地属性/恐竜族/攻2000/守   0

このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が罠カードの効果を発動した場合、または相手が魔法カードの効果を発動した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
除外されている自分及び相手の魔法・罠カードの中から合計3枚を対象として発動できる。そのカードを好きな順番で持ち主のデッキの下に戻す。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。

 

特殊召喚モンスターで、自分が罠を使うか、相手が魔法カードを使ったら特殊召喚可能、

 

墓地へ送られたらお互いの除外ゾーンの魔法・罠をデッキに3枚戻して1枚ドロー、

 

「恐竜族」で罠カードを利用するギミックがあるので、「ダイノルフィア」あたりとは相性良さそうですが、

 

やっぱり、状況依存度高めなカードは、現代遊戯王ではよっぽどじゃないと難しい印象ですね(;^ω^)

 

 

☆「竜咬蟲」

 

 

チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1000/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
レベル4以下の昆虫族モンスター1体を除外し、
自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで、除外したモンスターのレベル分だけ上げる。

 

おぉ~w

 

これはまたかなりありがたい展開サポート効果持ちの昆虫族のチューナーですねw

 

自身が☆4・闇属性のチューナーでレベル変動効果もあるので、かなり使いやすいかとw

 

「地底のアラクネー」等、強力な効果持ちだけど、出しにくかったタイプのカードが活きますね~w

 


☆「C戦場の指揮官 コロネル

 

 

効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1600
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター2体を守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。

 

☆4以下の同名1枚の戦士族限定で、手札からの展開サポートですが、

 

ちょっと頭に入れておきたい効果ですね!

 


☆「夜刀蛇巳」

 

 

効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻 500/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

 

シンプルですが、扱いやすい効果ですねw

 

効果で墓地へ送られたら、自身の効果で特殊召喚

 

爬虫類族は、効果での墓地肥やしカードが多いので、これは器用に扱えそうですw

 


☆「パズズル」

 

 

ペンデュラム・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500

【モンスター効果】
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分のモンスターのP召喚は無効化されない。

 

【Pスケール:青1/赤1】
(1):1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。このカードのPスケールはターン終了時まで、そのPモンスターカードのレベルの数値と同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はP召喚以外の特殊召喚ができない。

 

なるほど~w

 

モンスター効果は、場にいるとP召喚が無効化されず、

 

P効果は、Pスケールをもう一方のPスケールのモンスターのレベルに合わせてくれると~

 

そもそも自身が扱いやすいPスケール「1」なので、あれですが(;^_^A

 

 

☆「ドロゴン・ベビー」

 

 

チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻   0/守 200
(1):自分フィールドのこのカードはS素材とする場合、
チューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合、種族または属性を1つ宣言し、
自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで宣言した種族または属性になる。

 

非チューナーとしても扱える効果と、

 

S素材になったら、自分の場のSモンスターの種族か属性を変更できる効果ですか~

 

☆1・闇属性・ドラゴン族のチューナーなので、頭の片隅に入れておけば、

 

いつか柔軟な使い方ができそうな気がしますw

 

 

明日も続きます!

 

「WORLD PREMIERE PACK 2022」Part.4(リブロマンサー2)

昨日のオフ会に参加された皆様、お疲れ様でした!!

 

自分も仕事のバタバタが落ち着いて、すぐのタイミングでオフ会の日程組んでいたので、

 

MTG「団結のドミナリア」にしろ、遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」にしろ、買うだけ買って、手付かずって感じで、

 

正直、体力的にも精神的にも不安でしたが、

 

いつも通り、皆さんと一緒に楽しむことができて良かったです!

 

やっぱり、結局は一緒に遊ぶメンバーが大事ってのを再認識しましたね~w

 

内容はどうであれ、気の知れたメンバーさえ集まってくれたら、どうとでもなるなぁと(≧▽≦)

 

ゲートルーラーに関しては、せっかくのオータムフェスで、張り切ってPRカード狙ってましたが、

 

練習不足が露骨に出ちゃってる感じで、久々にボコボコにされちゃいましたが、それはそれで、良い刺激になりました!!

 

次回10月のオフ会の日程は、自分の仕事のスケジュールと会場のスケジュールが合わずに、まだ確定できていませんが、なるべく早めに連絡しますので、今しばらくお待ちください(;^_^A

 

 

さて、本日も引き続き、遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

 

今回は、「リブロマンサー」の魔法・罠カードについてですね~

 

それでは、早速↓↓↓

 

☆「リブロマンサー・ライジング」

 

 

フィールド魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、同名カードが自分フィールドに存在しない「リブロマンサー」モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。②:自分メインフェイズに発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。

 

発動時に場にいない「リブロマンサー」モンスターをサーチしつつ、

 

起動効果で儀式召喚ができると~

 

まさか、専用儀式魔法が無いとかそういう・・・?( ゚д゚ ;)

 

 

☆「リブロマンサー・リアライズ

 

 

永続魔法

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札の「リブロマンサー」儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。見せたモンスターのレベルと同じレベルを持つ「ファイアトークン」(サイバース族・炎・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが自分フィールドに存在する限り、自分は「リブロマンサー」モンスターしか特殊召喚できない。

 

 

なるほどw

 

起動効果で、儀式のリリース用トークンを生成できると~

 

これなら、確かにかなり儀式のリソース消費を抑えられますが、「リブロマンサー」縛りあるので、専用構築以外で扱うのはちょっと難しいかもですね(;^ω^)

 

 

☆「リブロマンサー・リライジング」

 

 

儀式魔法

「リブロマンサー」儀式モンスターの降臨に必要。①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。この効果でフィールドの「リブロマンサー・ファイアスターター」を使用して儀式召喚した「リブロマンサー・ファイアバースト」は効果では破壊されず、効果では除外できない。

 

あ、良かったw

 

ちゃんと専用儀式あるんですね~w

 

ファイアスターター」を使用して儀式召喚できれば、効果破壊耐性と効果で除外されないってことで、

 

「リブロマンサー・ファイアバースト」を儀式召喚できれば、元々の戦闘破壊耐性も相まって、

 

なかなか強そうですね~w

 

 

☆「リブロマンサー・インターフェア」

 

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分フィールドの「リブロマンサー」儀式モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻し、その発動した効果を無効にする。その後、自分の手札・墓地から「リブロマンサー」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。

 

なるほど~

 

せっかく儀式召喚したモンスターを戻すのはちょっとあれですが、何でも無効化は魅力的ですね~w

 

 

☆「リブロマンサー・アフェクテッド」

 

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「リブロマンサー」モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターを持ち主の手札に戻し、その相手モンスターのコントロールを得る。儀式モンスター以外の自分のモンスターを対象としてこのカードを発動した場合、この効果でコントロールを得たモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。

 

なるほど~

 

コントロール奪取まであるんですねw

 

儀式リブロマンサーモンスターを戻して永続奪取か、その他のリブロマンサーモンスターを戻して一時的なコントロール奪取か、

 

臨機応変に、柔軟に扱えそうで、強力な罠ですねw

 

 

☆「リブロマンサー・プリベント」

 

 

永続罠

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「リブロマンサー」モンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。②:自分・相手のエンドフェイズに、「リブロマンサー」儀式モンスターが自分フィールドに存在しない場合に発動する。このカードを墓地へ送る。

 

おぉ~

 

これは現代遊戯王においては、かなり強力な妨害効果ですねw

 

ウルレア枠の「リブロマンサー・デスブローカー」が、戦闘ダメージを与えたら、

 

デッキから「リブロマンサー」罠カードセットってことで、

 

キーになりそうですね~w

 

 

各カード達の設定が気になってましたが、それぞれ何かしら「本」を持ってるイラストがあるので、

 

そこに出て来るヒーローに変身して戦ってるみたいなイメージって感じでしょうか?

 

個人的には、けっこう好きなデザインだったので、デッキ組みたくなりましたw

 

 

明日も続きます!

 

「WORLD PREMIERE PACK 2022」Part.3(リブロマンサー)

本日は、久々のオフ会になりますね!!

 

台風12号の動向が気になってましたが、現状問題無さそうで一安心ですw

 

先月8月が、コロナや統率者交流会、自分の仕事のスケジュールの関係で、開催が出来なかったので、

 

けっこう間が空いてる気がしますね(;^ω^)

 

遊戯王もデッキビルドパック「アメイジングディフェンダーズ」や「WORLD PREMIERE PACK 2022」が発売され、

 

MTGも「団結のドミナリア」が発売され、

 

ゲートルーラーも「ゲッシュ」が「オータムフェス」から解禁ってことで、

 

どのTCGもモチベーションUPしてて、楽しみですね~w

 

当日、飛び入り参加や途中参加、途中帰宅や見学等も大歓迎ですので、お気軽にご連絡いただければ幸いですヾ(*´∀`*)ノ

 

 

さて、本日も引き続き、遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

 

今回は、「リブロマンサー」についてですね~

 

それでは、早速↓↓↓

 

※1度取り上げたことのあるカードについては、色々と割愛します!

 

☆「リブロマンサー・G(ギーク)ボーイ」

 

 

星3 風 サイキック族 800/800

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「リブロマンサー」魔法カード1枚を手札に加える。

 

なるほど~w

 

元々は、サイキック族で、電脳空間でのアバターとして悪魔族やサイバース族で活動してるって感じのテーマだったんですかね?w

 

効果も普通に使いやすいですし、これは是非組みたいテーマになりましたw

 

 

☆「リブロマンサー・マジガール」

 

 

星4 水 魔法使い族 600/2100

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:相手ターンに発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。

 

相手ターンに儀式召喚、光物では、相手ターンに出して強い「リブロマンサー」儀式モンスターはいなかったような・・・

 

どういう使い方するんですかね~?

 

 

☆「リブロマンサー・エージェント」

 

 

星6 地 戦士族 2000/2500 レア

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:「リブロマンサー・エージェント」以外の自分の墓地の「リブロマンサー」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。この効果で魔法・罠カードを加えた場合、さらに自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。

 

あ、共通効果で、手札の儀式モンスターを見せて自身の効果で特殊召喚を持ってるんですね~w

 

墓地回収効果もありますし、使いやすそうですw

 

 

☆「リブロマンサー・ファイア」

 

 

星4 炎 サイバース族 1800/1800 スーパーレア

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「リブロマンサー・ファイア」以外の「リブロマンサー」モンスター1体を手札に加える。

 

さすがに、これだけ扱いやすいキーカードは、スーレアですよね~w

 

あら? 後ろから見てる男の子、てっきり現実と電脳空間での同一人物かと思ってましたが、違うんですかね~?

 

 

☆「リブロマンサー・ファイアスターター

 

 

星3 炎 サイバース族/儀式 1800/1800

「リブロマンサー」カードにより降臨。①:フィールドのモンスターを使用して儀式召喚したこのカードは、効果では破壊されず、効果では除外できない。②:攻撃力3000未満のこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手がカードの効果を発動する度に、このカードの攻撃力・守備力は200アップする。

 

う~ん・・・

 

効果破壊こそされませんが、さすがに下級モンスターだけあって、ステータスが貧弱でちょっと心もとないですね(;^ω^)

 

 

☆「リブロマンサー・ミスティガール」

 

 

星4 光 天使族/儀式 1400/2100 レア

「リブロマンサー」カードにより降臨。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのモンスターを使用して儀式召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの儀式モンスターは相手モンスターの効果の対象にならない。②:このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果は無効化される。

 

なるほど、特殊召喚成功時に、相手モンスターの効果を無効化しつつ、攻撃力0に出来ちゃうと~

 

女の子関係の儀式モンスターが、相手ターンに出て来ても仕事してくれる系って感じですかね?

 

☆「リブロマンサー・デスブローカー」

 

 

星6 闇 悪魔族/儀式 2500/2000 ウルトラレア

「リブロマンサー」カードにより降臨。このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのモンスターを使用して儀式召喚したこのカードは直接攻撃できる。②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「リブロマンサー」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。③:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。

 

 

☆「リブロマンサー・ファイアバースト」

 

 

星7 炎 サイバース族/儀式 2800/2800 ウルトラレア

「リブロマンサー」カードにより降臨。①:フィールドのモンスターを使用して儀式召喚したこのカードは、戦闘では破壊されず、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。③:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、自分の墓地から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を除外して発動できる。このカードの攻撃力は200アップする。

 

 

これは魔法・罠でストーリーが見えてきそうで気になりますね~w

 

明日も続きます!

 

 

「WORLD PREMIERE PACK 2022」Part.3(ビートルーパー2)

いよいよ本日は、遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」の発売日ですね!

 

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自分もすっかり忘れてましたが、同時に公認店限定で「ブラックマジシャンガールのファイル」や、

 

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「ペンデュラムグリーン」のスリーブの発売もあるので、

 

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パックはともかく、サプライ系は基本再販無いので、購入希望の方は急いだほうが良さそうですね!

 

ブラマジガールファイルに関しては、抽選系のお店も多く、一般販売していない店舗もあるようなので、そこは、お気を付け下さい(;^_^A

 

 

さて、本日も引き続き、遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

 

今回は、「ビートルーパー」の魔法・罠についてですね~

 

それでは、早速↓↓↓

 

☆「騎甲虫隊戦術機動(ビートルーパー・フォーメーション)」

 

マスターデュエル】騎甲虫隊戦術機動の入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

フィールド魔法

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の「ビートルーパー」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。②:自分フィールドの表側表示の昆虫族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分フィールドに「騎甲虫トークン」(昆虫族・地・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。

 

起動効果で蘇生は魅力的ですね~w

 

昆虫族モンスターが戦闘・効果破壊されてもトークン生成で盤面維持できますし、

 

これはなかなかw

 

それにしても、これだけ漢字が羅列してるの見るとカッコイイと思っちゃうのは、未だに中二病ってことなんでしょうね~w

 

 

☆「騎甲虫隊降下作戦(ビートルーパー・ディセント)」

 

マスターデュエル】騎甲虫隊降下作戦の入手方法 - ゲームウィズ

 

通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「騎甲虫トークン」(昆虫族・地・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。その後、自分フィールドに攻撃力3000以上の昆虫族モンスターが存在する場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。

 

トークン生成&墓地に3000打点以上の昆虫族がいれば、対象取らずに、魔法・罠破壊、

 

当初混ぜ物系かなぁと思ってましたが、けっこう展開サポート豊富なので、普通に純構築行けそうですね~

 

 

☆「騎甲虫隊上陸態勢(ビートルーパー・ランディング)」

 

マスターデュエル】騎甲虫隊上陸態勢の入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

通常魔法

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・フィールドから、昆虫族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。②:自分の墓地から昆虫族モンスター2体を除外して発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 

さすがに、自分の場と手札からですか~

 

墓地から回収効果こそありますが、融合体が素材要求4体なので、これはもう相手場を全て昆虫族に変えて「超融合」しか、、、w

 

 

☆「騎甲虫空殺舞隊(ビートルーパー・フロート・スティング)」

 

マスターデュエル】騎甲虫空殺舞隊の入手方法 - ゲームウィズ

 

カウンター罠

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドに「ビートルーパー」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに攻撃力3000以上の昆虫族モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに自分の墓地から昆虫族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。

 

強いですね~w

 

カウンター罠で、3000打点以上の「ビートルーパー」モンスターがいれば、ノーコストでモンスター効果無効化、

 

墓地から再セットもできますし、これはセットカードに気を付けないと痛い目見るやつですね;;

 

 

☆「騎甲虫歩兵分隊(ビートルーパー・スクワッド)」

 

マスターデュエル】騎甲虫歩兵分隊の入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:トークン以外の自分フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力1000につき1体まで、自分フィールドに「騎甲虫トークン」(昆虫族・地・星3・攻/守1000)を特殊召喚する。

 

なるほど~

 

リリースして発動なのは惜しいですね;;

 

これが、破壊なら、色々なシナジーあったんですけどね~

 

 

でもまぁ、「ビートルーパー」は混ぜ物はもちろん、普通に純構築でも楽しめそうな優良テーマですね!

 

このパックだけ買って、ちゃんとデッキになりそうなので、良い感じですw

 

個人的には、G系デッキへの出張考えてましたが、ちょっと純構築も面白そうなので、悩みますね~w

 

とりあえず、開封結果次第ですね!

 

早速、買いに行ってきます!!

「WORLD PREMIERE PACK 2022」Part.2(ビートルーパー)

いよいよ本日は、MTG「団結のドミナリア」の本発売ですね!

 

団結のドミナリア』ファーストプレビュー! | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を毎日更新

 

台風の影響や、メーカーの発売延期などが懸念されましたが、県内各所無事に入荷できているようで、一安心ですw

 

スタン落ち直後ということと、カードパワーが高めってこともあってか、

 

高額カードが多い印象なので、今回のパックも楽しみですねw

 

個人的には、ブースタードラフトや、シールド戦が楽しそうで、ワクワクですw

 

スタンのデッキも少しずつ組みたいですが、黒系が強そうで、カードプール広がるまではちょっとデッキの選択肢少ないかもですね(;^ω^)

 

 

さて、本日も引き続き、明日発売の遊戯王「WORLD PREMIERE PACK 2022」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

 

今回は、明日との2回に分けて「ビートルーパー」についてですね!

 

それでは、早速↓↓↓

 

※1度取り上げたことのあるカードについては、色々と割愛します!

 

 

☆「騎甲虫スカウト・バギー」

 

マスターデュエル】騎甲虫スカウト・バギーの入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

星3 風 昆虫族 1000/300 スーパーレア

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「騎甲虫スカウト・バギー」1体を選んで特殊召喚する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。

 

召喚・特殊召喚成功時に、手札・デッキ・墓地から同名をリクルートできるってことで、

 

昆虫族縛りこそありますが、このカード1枚から、リンク召喚やエクシーズに使えるのは魅力的ですね~w

 

これは、普通に出張にも使えそうなので、3枚は確保したいやつですw

 

 

☆「騎甲虫スケイル・ボム」

 

マスターデュエル】騎甲虫スケイル・ボムの入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

星3 炎 昆虫族 1200/2000 レア

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに昆虫族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:相手フィールドのモンスターの効果が発動した時、自分フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターを破壊する。

 

昆虫族の展開サポート&おまけの除去効果、☆3ですし、使いやすいですねw

 

 

☆「騎甲虫アサルト・ローラー」

 

マスターデュエル】騎甲虫アサルト・ローラーの入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

星4 地 昆虫族 1600/1400

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは自分の墓地の昆虫族モンスター1体を除外し、手札から特殊召喚できる。②:このカードの攻撃力は、自分フィールドの他の昆虫族モンスターの数×200アップする。③:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。デッキから「騎甲虫アサルト・ローラー」以外の「ビートルーパー」モンスター1体を手札に加える。

 

なるほど~

 

ジャイアントワーム」の互換カードですね~

 

戦闘破壊時に、デッキから「ビートルーパー」モンスターサーチがあるので、さすがに、同じ使い方するなら、こっちが使いやすいですね!

 

 

☆「騎甲虫ライト・フラッパー」

 

マスターデュエル】騎甲虫ライト・フラッパーの入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

星6 水 昆虫族 2000/2200

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカード及び除外されている自分のモンスターの中から、カード名が異なる「ビートルーパー」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、その攻撃を無効にする。

 

召喚・特殊召喚成功時に、墓地と除外ゾーンの「ビートルーパー」モンスターを2体回収、

 

回収カードの効果こそ使えませんが、そのまま召喚ルール効果での展開はできるので、リンクや、後続の確保に良い感じに繋がりそうですね~w

 

 

☆「騎甲虫スティンギー・ランス」

 

マスターデュエル】騎甲虫スティンギー・ランスの入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

星7 風 昆虫族 2400/1800 スーパーレア

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地の昆虫族モンスター1体と相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを持ち主のデッキの一番下に戻す。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ビートルーパー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 

墓地メタしながら、特殊召喚できて、召喚・特殊召喚成功時に、「ビートルーパー」魔法・罠サーチ、

 

さすが、スーレアだけあって、強力なデザインですねw

 

 

☆「重騎甲虫マイティ・ネプチューン

 

マスターデュエル】重騎甲虫マイティ・ネプチューンの入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

星8 地 昆虫族/特殊召喚 3000/3000 レア

このカードは通常召喚できない。除外されている自分の昆虫族モンスター3体をデッキに戻した場合に特殊召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:エンドフェイズに、このカード以外の自分フィールドの昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は1000アップする。②:自分・相手のメインフェイズに、フィールドのこのカードが相手の効果で、破壊された場合または除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。

 

自身の効果で特殊召喚しつつ、お互いのメインフェイズ中に相手の効果で破壊か除外されたら、特殊召喚できちゃう3000打点、

 

戦闘破壊でのみ突破可能ってのは、厄介そうですねw

 

 

☆「超騎甲虫アブソリュートヘラクレス

 

マスターデュエル】超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレスの入手方法と採用デッキ | AppMedia

 

星11 地 昆虫族/融合 4000/4000 レア

昆虫族モンスター×4

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが融合召喚に成功した場合、このカードは次の自分ターンの終了時まで他のカードの効果を受けない。②:自分・相手のバトルフェイズ終了時に、自分の墓地の攻撃力3000以下の昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

 

融合体もいるんですね~w

 

さすがに素材が昆虫族4体だけあって、なかなか強力な効果を持ってますねw

 

デッキ融合とまでは行かなくても、「ミラクフュージョン」とか、「超融合」的な専用サポートあればいいんですけどね~

 

 

☆「騎甲虫アームド・ホーン」

 

 

地 昆虫族/リンク 1000 ウルトラレア

昆虫族モンスター2体

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。②:自分メインフェイズに発動できる。昆虫族モンスター1体を召喚する。③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の昆虫族モンスター3体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
【LINK-2:上/下】

 

 

☆「大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス」

 

 

地 昆虫族/リンク 3000 ウルトラレア

昆虫族モンスター2体以上

このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク召喚したこのカードは攻撃力が3000以下の場合、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。③:自分フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキから「ビートルーパー」モンスター1体を特殊召喚する。●このカードの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。
【LINK-4:上/左下/下/右下】

 

 

「ビートルーパー」、マスターデュエルで先行実装済ってことで、正直まだまだ完成度低いテーマなのかなぁと思ってたのですが、

 

予想以上に完成されてそうで、昆虫族ファンにはたまらないですねw

 

明日は、「ビートルーパー」の魔法・罠カードを取り上げます!