Spring's Diary

遊戯王・MTG・ゲートルーラー・ボードゲーム等、完全に趣味の事をつらつらとw

デッキビルドパック「グランド・クリエイターズ」Part.3(P.U.N.K.)

若年層の感染が拡大している中、沖縄では、来週から学校再開に向けて動いているかなり危険な感じですが・・・

 

那覇市が先陣を切って、小・中学校の休校延長を発表したようです!

 

ryukyushimpo.jp

 

 

個人的にも、これには大賛成で、

 

現状の懸念材料が「学びの機会損失」ってことのようですが、

 

そんなことよりも、直近の状況を改善しないとことには、医療現場も悲鳴を上げてますし、

 

学校で対処できるわけがないですからねorz

 

自分が親なら、学校を自主休校させたいと思いますが、複雑な心境ですね・・・

 

ただ、正直、結局いたちごっこ感は否めないので、休校するにしても、永遠引き伸ばすわけにもいかないはずなので、

 

何か明確な目標というか、目安があればいいのですが、、、現状難しそうですねorz

 

子供に関しては、せっかく1人1台タブレット端末が用意されてるので、それを活用できる準備を教育機関に積極的に勧めて欲しいものです。。。

 

 

さて、本日も引き続き、

 

今週土曜日発売の遊戯王デッキビルドパック「グランド・クリエイターズ」の収録カードを取り上げておきたいと思います^^

 

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今回は、「P.U.N.K.」についてですね!

 

それでは、早速↓↓↓

 

※1度取り上げたことのあるカードについては、色々と割愛します!

 

☆「Uk-P.U.N.K.娑楽斎」

 

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星3 地 サイキック族/チューナー 1200/600

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:600LPを払って発動できる。自分の手札・フィールドから、「P.U.N.K.」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。②:相手ターンに、600LPを払って発動できる。自分フィールドのモンスターをS素材として、「P.U.N.K.」Sモンスター1体をS召喚する。

 

おぉ~w

 

起動効果での融合か、相手ターン中にはシンクロ召喚まで出来ちゃうとw

 

☆3のサイキック族・チューナーってことで、「緊急テレポート」にも対応してますし、

 

これは使いやすそうですねw

 

 

☆「Ga-P.U.N.K.ワゴン」

 

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星3 地 サイキック族/チューナー 900/600

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:600LPを払って発動できる。デッキから「P.U.N.K.」魔法カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。

 

優秀ですね~w

 

起動効果で「PUNK」魔法サーチ、効果や攻撃対象になると1枚ドローってことで、

 

これはテーマとしての安定感凄そうな~w

 

 

☆「Jo-P.U.N.K.Mme.(マダム)スパイダー」

 

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星3 地 サイキック族/チューナー 900/600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:600LPを払って発動できる。デッキから「P.U.N.K.」罠カード1枚を手札に加える。②:相手フィールドのカードを対象とする自分の「P.U.N.K.」カードの効果が発動した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで半分になる。

 

罠サーチまでいるとはw

 

攻撃力半減効果も、実質、このカードから倒させるって感じに誘導できるので、これはこれで、悪くなさそうですね!

 

 

☆「No-P.U.N.K.セアミン」

 

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星3 地 サイキック族/チューナー 600/600

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:600LPを払って発動できる。デッキから「No-P.U.N.K.セアミン」以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は600アップする。

 

モンスターサーチまで別でいるとはw

 

ってことは、魔法・罠での万能サーチはいない感じですかね?

 

展開効果が少なそうなので、それさえクリアできれば?

 

 

☆「No-P.U.N.K.フォクシー・チューン」

 

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星8 光 獣族 2300/2600 スーパーレア

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の手札を1枚を選んで墓地へ送り、デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。③:1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。

 

 

 

☆「Uk-P.U.N.K.カープライジング」

 

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星8 水 魚族/融合 1000/2600

「P.U.N.K.」モンスター×2

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。手札・デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスターを2体まで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。②:このカードをS素材としてS召喚に成功した場合、自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

 

デッキから2体特殊召喚は魅力的ですね!

 

S素材になった場合でも、2回攻撃は強力ですし、けっこう出番ありそうな~

 

 

 

☆「Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン」

 

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星11 風 海竜族/シンクロ 3000/2800 ウルトラレア

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地のサイキック族・レベル3モンスターの種類の数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。②:「Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン」以外の自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

 

 

☆「Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング

 

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永続魔法

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「P.U.N.K.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターは、このターン戦闘では破壊されない。

 

1度だけとはいえ、自分の「PUNK」モンスターが、全て戦闘最強になれるのは魅力的ですねw

 

サーチできるってことなので、1枚採用で良さそうなのもまた良い感じです!

 

 

☆「Ga-P.U.N.K.クラッシュ・ビート」

 

※画像準備中

 

永続魔法

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「P.U.N.K.」モンスターを対象とする効果を相手が発動した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターはこのターン、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。

 

なるほど~

 

ただでは、やられない系のデザインですか~w

 

基本、相手に効果破壊された時におまけ効果付いてるのありがたいですw

 

 

☆「Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ」

 

※画像準備中

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。自分フィールドに「P.U.N.K.」モンスターが存在する場合、さらに対象のモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。

 

おぉ~w

 

効果無効化&ライフゲイン、罠カードもサーチできるモンスターがいたので、

 

これは専用の妨害としては、かなり強い部類ですね!

 

 

☆「Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ」

 

※画像準備中

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。自分フィールドに「P.U.N.K.」モンスターが存在する場合、代わりに相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象とする事もできる。

 

専用の「サイクロン」ですね~

 

現代遊戯王にしては、珍しく魔法・罠でのサーチが無いテーマってことで、

 

「緊急テレポート」が準制限なので、それがどこまで響くかって感じですかね?

 

 

再録枠や、未判明枠含め、どんな感じになるか楽しみですね~w

 

 

明日も続きます!