いよいよ本日は、MTG「ニューカペナの街角」の正式発売日ですね!
昨夜、声優の大塚明夫さんがナレーションを務めるPVも公開されてましたw
youtu.be
前回の「神河」がかなり売れてる印象でしたので、今回は、正直不安なパックでしたが、
蓋を開けて見れば、しっかり高額カードはありますし、何と言っても新規の土地タイプを持つ「3色土地」も収録されており、
統率者目線でも面白いカードがチラホラあって、何だかんだ良い感じですかね?
ただ、GW期間ってのと、6月には「統率者レジェンズ2」、7月には「ダブルマスターズ2」が控えてるって事で、買い控えが発生しそうなのが、懸念材料ですね・・・
さて、本日も引き続き、遊戯王「POWER OF THE ELEMENTS」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^
それでは、早速↓↓↓
☆「セリオンズ“エンプレス”アラシア」
星8 地 爬虫類族 2100/2500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。②:手札を1枚捨て、自分の魔法&罠ゾーンの「セリオンズ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。
「セリオンズ」、やはり各種族で登場するんですかね?w
普通に使いやすい効果持ちが多いので、ありがたいですが、果たして・・・!
☆「氷水艇エーギロカシス」
星7 水 水族/チューナー 2000/2000 レア
このカード名の①③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「氷水」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は、除外されているモンスターの数×400アップする。③:このカードが装備されている場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
おぉ~
「氷水」の☆7チューナーですね~w
1ターンにどちらか1度しか使えないのが惜しいですが、
自身の効果で、装備状態から特殊召喚できる効果もあるので、
相手ターンに装備、自分ターンに分離って感じで展開していけるってことですね~
チューナーなので、今後、「氷水」にもシンクロ体が登場するのでしょうか?
☆「ジェムナイト・クォーツ」
星4 地 天使族 1500/1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「フュージョン」永続魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。このターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。②:このカードが融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。自分の墓地から「ジェムナイト・クォーツ」以外の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで手札に加える。
おぉ!?
久々の「ジェムナイト」新規ですね~w
相手依存ではありますが、「フュージョン」永続魔法をセットできるのは、かなり強力です!
融合素材になっても、ちゃんとリソース回収できますし、これはデッキ組み直さないとですね~w
☆「ブリリアント・ローズ」
星2 光 岩石族 500/500
このカード名はルール上「ジェムナイト」カードとしても扱う。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札から「ジェムナイト」カードまたは「幻奏」カード1枚を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:1ターンに1度、EXデッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードのカード名・種族・属性はエンドフェイズまで、この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターの元々のカード名・種族・属性と同じになる。
なるほどw
「ジェムナイト」と「幻奏」で使える「E・HERO プリズマー」的な感じですねw
自身の効果で特殊召喚できますし、これも悪く無いですね~w
☆「スキャッター・フュージョン」
永続魔法
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。岩石族以外の「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。このカードがフィールドを離れた時にそのモンスターは破壊される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
相手依存ではありますが、ついに、デッキから融合素材を墓地へ送れるようになったんですね~w
「フュージョン」永続魔法ってことで、ちゃんと新規カードでサポートされてますし、
「ジェムナイト」も「サイバードラゴン」系みたいに、後攻1ショット特化デッキ、組めそうです・・・w
☆「メルフィー・ワラビィ」
星2 地 獣族 0/400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。その後、デッキから「メルフィー・ワラビィ」以外の「メルフィー」モンスター2体を特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。②:自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
おぉ~w
これまた相手依存ですが、デッキから2体リクルートは強力ですねw
☆「メルフィー・ラッシィ」
星2 水 獣族/チューナー 300/100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「メルフィー・ラッシィ」以外の自分フィールドの表側表示の獣族モンスターが手札に戻ったターンに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、このカードと手札の「メルフィー」モンスターのみを素材としてS召喚できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:自分エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの獣族Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
ムムム!?
「メルフィー」に「チューナー」!?
相手ターンにいきなりシンクロ召喚できますし、墓地からもX素材になれるってことで無駄がなく、
シンクロ先の指定も特にないので、色々動き方の幅、広がりそうですね~w
☆「うきうきメルフィーズ」
星4 地 獣族/シンクロ 1500/1000 レア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。②:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。このカードを持ち主のEXデッキに戻す。その後、EXデッキから「メルフィー」Xモンスター1体を特殊召喚できる。
おぉ~w
特殊召喚成功時に場の表側モンスターをバウンスしつつ、
相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功するか、自身が攻撃対象に選ばれた場合に、
「メルフィー」Xモンスターにチェンジできるとw
シンクロ素材に「メルフィー」指定で、欲を言えば、起動効果とかフリーチェーンでバウンス効果持ちなら、最高でしたが、
まぁ、現状でも、十分欲しかった要素追加されて良い感じですねw
☆「メルフィーとにらめっこ」
永続魔法
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札の獣族モンスター1体を相手に見せて発動できる。それとはカード名が異なる「メルフィー」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加え、見せたモンスターをデッキの一番下に戻す。②:相手バトルフェイズ開始時に発動できる。手札の「メルフィー」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、バトルフェイズの間だけ公開する。③:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードの②の効果で公開しているモンスターの攻撃力・守備力の合計分だけダウンする。
おぉ~w
これもかなり強力ですね!!
手札の獣族モンスターを「メルフィー」に変換でき、
バトルフェイズ中に相手モンスター全体のステータスダウン、
手札の情報がバレちゃいますが、
それでもステータスがそこまで高くない「メルフィー」デッキでは重宝しそうですw
いや~、本当に今回のレギュラーパックは、色々なテーマを全体強化してくれてて、素晴らしいですね!!
明日も続きます(*^▽^*)