Spring's Diary

遊戯王・MTG・ゲートルーラー・ボードゲーム等、完全に趣味の事をつらつらとw

「SUPREME DARKNESS」Part.4(スーパーレア2)

11月8日(金)にプレリリースイベントが開催されるMTGファウンデーションズ」のリリースノートが公開されたようです!

 

https://media.wizards.com/2024/downloads/FDN_Release_Notes_dPeeQG7XyE/JP_FDN%20Release%20Notes%2010022024.pdf?_gl=1*krnq0a*_ga*MTUxMzI0MDcyOS4xNzE3MjAzMDMw*_ga_X145Z177LS*MTczMDU5NDEzNi40Ny4wLjE3MzA1OTQxMzYuMC4wLjA.

 

今回は、2029年までスタンダードで使える所謂「基本セット」的な立ち位置の商品みたいなので、このリリースノートも、しばらくは出番あるかもですね!

 

ただ、「基本セット」感があるので、パっと見た感じそこまで複雑な能力は無かった気がしますので、初心者さんが気になったら目を通してもらえたらって感じでしょうか?

 

自分もまだ全然目を通せてませんが、トイパラでマジックリーグと月間チャンピオン決定戦もあるようなので、

 

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マジックリーグに参加して、遊びながらカードプール把握して楽しんでいきたいですねw

 

 

さて、本日も引き続き、遊戯王の最新レギュラーパック「SUPREME DARKNESS」の収録カードを取り上げていきたいと思います^^

 

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今回も昨日に引き続き「スーパーレア」についてですね~

 

それでは、早速↓↓↓

 

☆「聖アザミナ」

 

〈SR〉 SUDA-JP036 《聖アザミナ》

 

融合・効果モンスター

星10/闇属性/幻想魔族/攻   0/守4000

レベル6以上の融合モンスター+レベル6以上のSモンスター

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード及び相手のフィールド・墓地・除外状態のカードを相手は効果の対象にできず、自分が受ける戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

(2):このカードが融合召喚した自分・相手ターンに発動できる。デッキ・EXデッキからレベル9以下の「アザミナ」モンスター1体を特殊召喚する。

 

ん-、ちょっと融合素材が重すぎますね;;

 

「ドロドロゴン」絡めて正規召喚狙うか、「超融合」や「ミラクルシンクロフュージョン」辺りで出すのが手っ取り早い感じでしょうか?

 

相手が戦闘ダメージ受ける効果とデッキから特殊召喚する効果、出せたら強そうですね!

 

 

☆「百鬼羅刹唯我独尊」

 

〈SR〉 SUDA-JP044 《百鬼羅刹唯我独尊》

 

エクシーズ・効果モンスター

ランク6/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000

レベル6モンスター×2体以上

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):自分フィールドの「ゴブリン」モンスターの数まで相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。自分フィールドのX素材を1つ取り除き、対象のモンスターをこのカードのX素材とする。 

(2):相手ターンに、自分フィールドの「ゴブリン」Xモンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。自分フィールドのX素材を3つ取り除き、対象のカードを墓地へ送る。

 

カード名良いですね~w

 

効果的にも「ゴブリン」デッキ最強の除去って感じで、これはデッキ組みたくなりますw

 


☆「マテリアクトル・エクサガルド」

 

〈SR〉 SUDA-JP045 《マテリアクトル・エクサガルド》

 

エクシーズ・効果モンスター

ランク3/水属性/ドラゴン族/攻2000/守2000

レベル3モンスター×2体以上

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから、「マテリアクトル」モンスター1体を特殊召喚するか「マテリアクトル」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

(2):相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。このカードがX素材としている、「マテリアクトル」カードを含むカードを2枚まで手札に加える。自分の墓地に通常モンスターが存在する場合、さらにフィールドのカード1枚を手札に戻す事ができる。

 

「マテリアクトル」、見覚えある気がしましたが、海外先行のワールドプレミアパックで入ってたやつの新規ですねw

 

起動効果でのデッキから「マテリアクトル」モンスター特殊召喚か、魔法・罠サーチも魅力的ですし、相手依存ですがX素材を手札に入れられる効果も、リソース確保できて偉いですね~

 

バニラ関連カードですし、見た目もうちょい良かったらデッキ組んでたかもですw

 

 

☆「機械仕掛けの騎士」

 

〈SR〉 SUDA-JP050 《機械仕掛けの騎士》

 

リンク・効果モンスター

リンク1/地属性/機械族/攻 500

【リンクマーカー:左】

Lモンスター以外の元々の攻撃力が1000以下の機械族モンスター1体

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがL召喚した場合、自分フィールドの表側表示の永続魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」1枚を手札に加える。

(2):自分の墓地の攻撃力1000以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの他の機械族モンスター1体をリリースし、対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。

 

扱いやすい機械族のリンク1が登場したんですね~

 

永続魔法こそ必要ですが、

 

サーチできる「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」で場のモンスターは全て機械族にできるので「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」で相手場一掃できたり墓地と気軽に入れ替えできたりと、可能性が広がりますねw

 

「スクラップリサイクラー」過労死になりそうですw

 

 

☆「ARG☆S-紫電のテュデル」

 

〈SR〉 SUDA-JP071 《ARG☆S-紫電のテュデル》 (罠)

 

永続罠

(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。

(2):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。このカードは以下の効果を持つ効果モンスター(戦士族・光・星4・攻/守2000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。その後、デッキから「ARG☆S-紫電のテュデル」以外の「ARG☆S」カード1枚を手札に加える事ができる。

●自分・相手ターンに1度、発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

 

戦士族のパンプ効果と自身のモンスター化&サーチ、フリーチェーンでの罠化、

 

「ARG☆S」、不思議なテーマですねw

 

明日も続きますー!